DNF固伤职业对于最终伤害15%和爆伤30%哪个提升大
DNF固伤职业爆伤30%的提升最大,固伤职业的伤害构成比起百分比职业少了一个物理攻击力,但多了一个独立攻击的计算。固伤职业的技能伤害都有一个固定的基础基数,职业与职业间的不同,这种技能伤害的固定基数和成长也不同。
1、dnf增加伤害和最终伤害哪个强
无法判断。当玩家在面对两个单独的伤害词条是,也不知道谁的加成效果会更高。最终伤害的计算方式是取最终值进行成算,而附加伤害则是一条条计算伤害然后进行附加,总的来说两种伤害词条所得出的伤害量是差不多的。至于选择。
2、dnf最终伤害和附加伤害哪个好
《地下城与勇士》最终伤害和附加伤害都是一样的,最终伤害=攻击力×(1-减伤率)+无视攻击力×地图难度效果。如果玩家的属性加成不均匀,完全堆最终伤害,会导致你的基础伤害极低,也就是最终伤害的底子会特别低,这样下来。
3、dnf技能攻击力和最终伤害哪个好
技能攻击力。有最终伤害,那么在数值相等的情况下,技能攻击力强。技攻乘算没有边际效应,额外伤害就是额外黄字或者就叫黄字,因为现在100ss装备没有黄字这一词条(85ss应该有),附加伤害是白字,最终伤害也可以叫所攻(以前的。
4、dnf最终伤害冲突吗
你又有最终伤害的装备,拿暗影蔽日来说,最终伤害42%,那么你增加的伤害40000*42%=16800,那么你最终造成的伤害值40000+16800=56800。最终伤害目前是DNF中最好的属性,它是不会冲突的,在当前来说这类装备和武器比较强。
5、dnf物理伤害增加10%和暴击伤害增加10%哪个厉害些
触发暴击:【10000*1.5】+【10000*1.5*10%】==16500最终伤害 收益上当然是暴击的厉害 但是人物本身暴击率低的话,就明显不如前者的了 一般都会选物理伤害加10%的 不过两个属性是不冲突的,可以一起用 。
6、dnf最终伤害多少为合适
最终伤害在30%左右为最佳伤害。最终是加算,比如原来你有30的最终,现在多出了20的最终,真实提升就是(1+0.3+0.2)/(1+0.3)-1=0.153,也就是15.3%的提升。所以一件装备是最终伤害是最高的提升,建议替换为。
7、dnf最终伤害多少为合适
最终伤害=攻击力×(1-减伤率)+无视攻击力×地图难度效果,而且这个最终伤害是可以叠加的哦,没有大家想的那么复杂的什么字面意思 “最终伤害”就是基础伤害吃到所有加成之后再算上这个。就是额外黄字,以前的所有攻击力。
8、DNF附加10%的伤害和10%的暴击伤害,那个给力
附加伤害的机制是不会相互冲突的,但也不能说是相互叠加,只能说是多白字附加。比如镇魂和赫拉斯附加伤害套,那么攻击就会有一个11%和一个10%的附加伤害。DNF伤害计算系统中,可以出现无数个附加伤害数值,它们之间不会冲突。
9、dnf技能攻击力排名第一,那像属白,黄追,爆追,最终伤害,加3攻的哪个好
除了技能攻击力可以无脑堆,其他的都不能堆的太高,所以像属白,黄追,爆追,最终伤害,加3攻的等排名就不分先后了,并且属白最好不要超过30%,黄追,爆追等不要超过100%,但是超过了也没办法,只是提升就被稀释了。地。