在《我的世界》中,自动售货机建筑与自动化售卖装置设计是结合红石科技与建筑美学的经典玩法。通过红石电路控制、存储机制优化和用户交互设计,玩家不仅能实现物资的自动补给,还能打造兼具功能性、趣味性的建筑场景。以下是关于材料选择、红石逻辑、界面交互和扩展玩法的详细攻略。
核心设计要素与基础框架
自动售货机的基础框架需兼顾存储容量与红石组件布局。建议采用2×2×4的立方体结构,内部划分4个存储格(1格用于商品,3格用于原材料),顶部设置投币口与取物口。使用石砖、混凝土和铁轨搭建主体,确保红石线路与建筑空间无缝衔接。例如,投币口正下方放置压力板触发器,与红石 comparator 连接实现自动计数。
红石电路是自动化核心
红石电路的稳定性直接影响装置效率。关键组件包括:
投币检测系统:使用压力板+ comparator 组合,检测到玩家放入金币后, comparator 输出信号触发商品下落机关。
存储锁定机制:在存储格上方安装与红石重复器联动的门控装置,确保商品仅能通过预设路径移动。
故障保护电路:在电路中串联熔岩泵+水桶,当压力板被意外触发时,熔岩可快速清理无效信号。
互动界面优化技巧
为提升用户体验,可设计多层交互界面:
第一层:投币口与取物口采用透明玻璃材质,便于观察存储状态。
第二层:在建筑外围增设红石按钮,玩家可手动调整商品种类或开启/关闭装置。
第三层:通过中继器+漏斗组合,实现多建筑群联动。例如,当主售货机库存不足时,自动触发周边仓库的红石信号。
安全防护与扩展玩法
防破坏设计:在外围设置铁栅栏+火把,只有持有权限的玩家可通过红石密码门进入维护界面。
多货币系统:在投币口并联不同面值的压力板,配合红石与门控装置,支持金币、钻石等多种货币兑换。
动态定价功能:通过红石时序器+铁锹组合,每日凌晨自动调整商品价格,增加经济循环趣味性。
【设计要点与注意事项】
自动售货机设计的本质是平衡功能性与建筑美观。建议优先使用1.18版本以上的材质包(如Just Enough Items),简化红石连接流程。常见问题包括:
信号延迟:在长距离传输时,每20格红石线路增加一个中继器。
存储冲突:使用漏斗+传送带组合,避免商品在机关处堆积。
维护便捷性:在建筑底层预留检修口,方便清理卡住的物资。
【相关问答】
Q1:自动售货机如何实现自动清空库存?
A1:在存储格下方安装漏斗+水槽组合,当检测到连续30秒无取物信号时,自动将剩余商品倒入地牢或传送带。
Q2:红石按钮无法触发装置怎么办?
A2:检查按钮是否与 comparator 联动,确保信号输出路径未被熔岩或实体阻断。
Q3:如何设计多语言标识系统?
A3:使用自定义指令(如/l item name)配合LED灯模块,通过红石重复器控制显示内容。
Q4:自动售货机如何与多人联机模式兼容?
A4:在建筑中心设置权限石,仅允许持有特定指令权限的玩家触发核心电路。
Q5:如何优化大型自动售货矩阵?
A5:采用分区域控制+主从服务器架构,每个子售货机通过信号中继器与主服务器同步库存数据。
Q6:如何避免商品在机关处卡顿?
A6:在传送带与漏斗连接处预留1格缓冲空间,使用铁锹+红石重复器制造弹性缓冲带。
Q7:自动售货机如何实现自动补给?
A7:在外围搭建农场+活塞机关,当检测到库存低于20%时,自动触发农作物收割程序。
Q8:如何防止玩家恶意破坏装置?
A8:在外围设置火把+熔岩陷阱,配合TNT延时装置形成防御屏障。